Heavy Metal é marca de uma grande transformação na  arte do desenho animado para adultos
A revista Heavy Metal se transformou num histórico e lendário desenho animado para adultos totalmente globalizado, com a contratação de artistas em diferentes países.
Foi produzido durante o ano de 1980

 

 

 

 

 

 

 

Angus McKie backgrounds e Neal Adams com os personagens em Heavy Metal
“So beautiful and so Dangerous” exemplifica perfeitamente o intrincado background de Angus McKie. O estudo inicial do desenho de Gloria foi de Neal Adams que depois foi modificado porque parecia “etnicamente estereotipada”, na visão dos produtores

 

 

Gimenez desenhou Harry Canyon taxi driver
Gimenez desenhou a estória de Harry Canyon, um motorista de táxi numa decadente megalópole, que encontra a bela e sensual filha de um pesquisador que havia encontrado a brilhante bola de todo o mal

 

 

A personagem Taarna foi trabalhada em cenário com modelo e depois rotoscopiada, a partir de um esboço a lápis

Taarna em Heavy Metal

A Lenda de Taarna foi criteriosamente elaborada por uma equipe coordenada por John Bruno. Primeiro uma modelo foi fotografada e filmada. Depois passou pelo processo de rotoscopia, como em Branca de Neve, a cargo do veterano Hal Ambro, ex-estudios Disney, até a pintura dos acetatos. A banda Devo faz parte do desenho como os futurock musicians em um exótico bar

Glossário de palavras técnicas

Ação – movimentação de personagens e objetos, na qual é narrada uma estória.
Achatamentosquashing
Ângulo – é o ponto de vista assumido pelo observador. Determina a perspectiva no planejamento de uma cena. A fim de variar a continuidade são usados ângulos diferentes para planos gerais e aproximados tipo close-ups.
Animação – arte de imprimir movimento aparente a desenhos ou objetos inanimados. É a seqüência de desenhos feitos para criar a ilusão de movimento numa tela de cinema ou televisão.
Animação de objetos – toda a animação sem figuras humanas ou desenho de animais.
Animador principal – quem planeja a animação e desenha as posições chaves ou pontas de cada fase de um movimento.
Animador de intermeio – ou intervalista, desenha poses intermediárias entre as posições chave num desenho animado tradicional.

Back projection – sistema de projeção de uma imagem por trás de uma tela ou placa translúcida para resultar num plano em combinação com outra imagem sobreposta.
Bump-in / bumb-out – técnica que consiste em fazer ou desaparecer um objeto em determinado fotograma de um filme. Efeito econômico e interessante, especialmente quando acompanhado por um som apropriado.

Caixa de luz – mesa ou prancha de animação iluminada por baixo, equipada com pinos de registro e superfície de vidro.
Câmara da animação – aparato para produzir uma imagem num filme, cujo requisito mínimo é expor um fotograma de cada vez.
Câmara de testes
– para testes a traço.
Campo – a área incluída pela lente da câmara.
Ciclo de animação – repetição da mesma série de desenhos para determinado movimento. Também é chamado de sem fim.
Cinegrafista – é o operador de câmara de animação que, além de fotografar, troca as folhas de acetato, anima manualmente quando for o caso de figuras recortadas e opera a mesa de animação. Em computador envolve captadores de imagens como scanner e programas de retoques de fotogramas e também da animação.
Claquete – é o letreiro fotografado no início de cada cena, para fins de identificação, dando o título do filme, os números da cena e o da tomada.
Clareamento – em inglês leva o nome de fade-in. É a técnica pela qual uma cena surge gradualmente a partir do escuro.
Coluna – é o suporte rígido da câmera de animação para manter a estabilidade sempre na mesma posição.
Congelamento freeze. A ação de fotografar o mesmo desenho em vários fotogramas contínuos para aparecer imóvel.
Continuidade
– corresponde a uma narração fluente da estória de um filme.
Contratipo – cópia negativa final de um filme a partir da qual serão feitas as cópias positivas.
Controle – ensaio das instruções de exposição da câmara com as folhas de acetato e fundos, antes da fotografia.
Cópia final – o filme acabado encaminhado pelo laboratório ao produtor para a sua aceitação final.
Cópia sonora – é a cópia contendo a imagem e o som já sincronizados.
Copião – é a primeira cópia positiva feita com o negativo de um filme. O filme completo, composto de cenas separadas, pode ter uma montagem prévia chamada de pré copião ou pré montagem.
Correçãoset-up key, pode ser uma indicação feita num desenho de uma ou mais posições da câmara, para orientação do cinegrafista.
Corrediça da câmaragate, mecanismo de câmara ou projetor, incluindo janela e grifa, mantém cada fotograma temporariamente imóvel sob a lente.
Corte cut significa uma mudança direta e imediata de cena em fotogramas sucessivos ou mesmo a remoção de alguns deles.
Cortina
– efeito em que uma cena parece deslizar sobre a cena precedente, enquanto esta última desaparece. A linha divisória entre as duas cenas pode ter qualquer forma.
Cut-back – correção de um erro de fotografia. Normalmente uma etiqueta é fotografada indicando o número de fotogramas errados para serem cortados antes desta marca.

Diagramação musical – informação detalhada fornecida ao animador quanto à incidência e acentuação da música.
Diagramação do som – é a análise da trilha sonora envolvendo músicas, falas e som ambiente. Quadro a quadro, a fim de permitir a sincronização dessa trilha com a animação.
Diretor – é o responsável pelo que aparece na tela e pelos métodos para obter esse resultado.
Distância focal – é a distância a partir do ponto nodal posterior da lente a outro ponto do feixe ótico na qual convergem os raios paralelos de luz que atravessam a lente.
Dolly – carrinho onde é fixada uma câmara.
Dublagem – corresponde à mixagem de várias trilhas sonoras em uma só.
Dupla exposição – duas imagens diferentes num mesmo fotograma em superposição.

Efeito estroboscópico – é a alteração da velocidade de um objeto devido à visão ou à fotografia intermitente de uma sucessão de objetos exatamente iguais que causa uma tremulação na tela.
Efeito jato de ar – atenuação de contornos mediante graduação de tons por meio de um sopro tipo aerógrafo.
Efeitos de sons – acompanham movimentos para uma ênfase especial.
Efeitos de imagens – uso de efeitos especiais como chuva, fogo, ar, poeira, neve e outros.
Efeito de pincel seco – usados para filagem ou rastros, ou para tornar indistintos certos contornos, obtidos durante a pintura para sugerir velocidade, por exemplo.
Eixo ótico – é a linha imaginária que atravessa o centro ótico e o ponto focal de uma lente.
Esboço de ambiente – representa a impressão do artista sobre o local da ação, a ser usada como fundo.
Esboço de layout – composição inicial do conteúdo visual de um plano.
Esboço de movimento – desenho inicial de um estágio de um movimento.
Esboços de animação – tentativas primeiras de uma animação de desenhos ou objetos.
Escurecimento – o mesmo que fade-out, é a técnica pela qual uma cena gradualmente escurece até desaparecer.
Estroboscópio – aparato que proporciona visão estroboscópica, ou seja, a visão das fases sucessivas de um movimento mediante a interrupção intermitente de uma fonte de luz.
Estudo de cores – modelo colorizado de cada personagem ou objeto, em cores, para orientação na pintura de uma cena junto com o fundo.
Escanear – copiar com scanner os desenhos a serem processados em computador e softwares dedicados.

Ficha de filmagem – são as instruções precisas fornecidas ao cinegrafista quanto ao número de folhas de desenho, acetato e movimentação de fundos.
Filmagem para trás – é a ação de fotografar uma cena com a câmara rodando em sentido contrário. Por exemplo, marcas de pegadas, o rastro deixado no ar pelos motores de um avião e outros efeitos.
Flipagem – uma tremulação na tela causada por animação inadequada ou para significar o efeito de passar rapidamente uma seqüência de desenhos, causando a ilusão do movimento.
Fluidez – termo utilizado para descrever a regularidade da animação.
Folhas de acetato – material translúcido, transparente, de tamanho variável, nas quais são traçados os desenhos de animação. O celulóide não é recomendável por ser altamente inflamável. Milhares de desenhos em acetados elaborados por Chuk Jones foram destruídos em incêndios.
Folhas panorâmicas – são folhas de acetato maiores utilizadas para compor fundos ou planos.
Fotograma – ou quadro corresponde a cada uma das imagens que compõem um rolo de filme cinematográfico.
Furos de registro – orifícios nas folhas de papel e acetato, em correspondência com os pinos de registro, para manter uma posição uniforme e constante em relação uns aos outros.
Fusão – é o mesmo que mixagem

Devo




Paulette, personagem de Wolinsky e Pichard
Paulette de Wolinski e Pichard
acontece numa época de liberalidade sexual e
transformações de valores

 

 

 

 

 

 

 

 

Preston Blair
Caminhada normal de personagem
com modelo desenhado por
Preston Blair em oito desenhos

desenho de Preston Blair

 

 

 

 

 

 

 

 

Personagens de Peter Pan, dos estudios Disney

 

 

 



 

 

 

 

Richard Corben desenhou Blood Star
Desenho de Richard Corben

 

 

 

 

Moebius
Jean Giraud ou Moebius

Grifa – dispositivo da câmara que permite manter cada fotograma exatamente na mesma posição que os fotogramas anteriores e posteriores.

Hot-spot – é parte do filme superexposta que aparece como uma mancha mais iluminada.

Iluminação traseira – ou back light, é a utilização de luz na mesa de animação sob um desenho ou transparência de acetato, para produzir efeito de silhueta ou transparência.
Inércia – tendência dos corpos a preservarem o estado de repouso ou de movimento retilíneo, até serem modificados por uma força externa.
Intermeios – são os desenhos entre duas posições chaves geralmente elaborados por intermediaristas ou animadores assistentes.
Íris – abertura circular que pode abrir e fechar uma lente para controle da exposição de luz e profundidade de campo.

Layout – é o projeto de uma cena, incluindo o fundo, personagens com dimensões relativas corretas, cores e movimentos de câmara.
Lente anamórfica – produz uma imagem comprimida necessária para telas panorâmicas ou Cinemascope.
Levantamento das falas – informação do animador para ajuste dos movimentos dos lábios dos personagens.
Levantamento de som – edição do áudio para coincidir com o movimento.
Limpeza – operação que consiste na remoção de sujeiras, poeiras e excessos de tinta do desenho antes de filmar ou escanear.

Marcações – indicam o movimento de um fundo em tomadas panorâmicas, movimento de câmara ou ainda como guia para o posicionamento adequado nos desenhos intermediários.
Máscara – o mesmo que cache; corresponde ao alpha channel de programas de animação.
Máscara de quadro – espaço dentro do qual as cenas e os movimentos são desenhados. Suas dimensões são as mesmas que as do campo coberto pela lente da câmara a certa distância. É registrada pelos pinos de animação.
Mecanismo de disparo – dispositivo que permite a exposição, a velocidade constante, de um quadro ou sucessão de quadros de um filme, acionado por um engate e um motor elétrico.
Mecanismo de panorâmica – move a câmara nos sentidos norte-sul e leste-oeste. Dispositivo da mesa de animação que faz deslizar um fundo diante da câmara para simular uma cena em panorâmica.
Mesa de animação – mesa ajustável ligada à coluna da câmara, contendo o pressor, os pinos de registro, régua para panorâmicas e moldura de vidro.
Mixagem – é a composição de uma trilha sonora a partir de um ou mais registros de áudio. E, em relação à imagens, é a técnica mediante a qual uma cena escurece ao mesmo tempo em que a outra vai surgindo, de modo que as duas ficam sobrepostas apenas durante certo período.
Moldura de vidro – chapa de vidro utilizada para comprimir as folhas de acetado para estarem planas durante a filmagem.
Momento – intensidade de movimento de um corpo, produto de sua massa pela velocidade. Tendência de um corpo em movimento permanecer em movimento. O mesmo que inércia.
Movimento de sanfona – movimento transferido de um personagem ou objeto, ou de uma de suas partes, para outro.
Moviola – máquina para montar som e imagem sincronizados.
Multiplanos – é um aperfeiçoamento da mesa de animação para aumentar o senso de profundidade ou perspectiva. Várias camadas de vidro são colocadas a distâncias diferentes sob a lente da câmara. Essas camadas são operadas e iluminadas independentemente.

Opacificação – pintura das folhas de acetato com tinta opaca.

Panorâmica – ou pan. Na ação real a câmara se move sobre um plano horizontal ou vertical. Em animação, o efeito correspondente é obtido fazendo o fundo deslizar diante da câmara.
Paralaxe – corresponde à diferença entre a imagem vista pelo visor da câmara e aquela registrada pela lente, devido ao fato de que a lente e o visor registram posições diferentes.
Peg – o mesmo que pinos de registro.
Perfuração – furos num filme cinematográfico mediante os quais o mesmo é guiado dentro da câmara e mantido em posição diante do obturador. Têm as mesmas dimensões e são posicionados em intervalos idênticos.
Perfurador – ou furador, é o instrumento utilizado para fazer furos em folhas de papel ou acetato para o registro.
Plano em carrinho – plano filmado com a câmara em movimento.
Planos – unidades geradoras de um filme.
Posição chave – desenho da principal posição de um movimento. Geralmente é aquela em que uma figura ou parte dela e mesmo um objeto pára, inicia ou muda de direção.
Pré gravação – quando a trilha sonora é realizada antes da animação.
Pré minutagem – estágio intermediário entre o roteiro e a produção final no qual a trilha sonora é analisada e pré editada.
Pressor – dispositivo para que fundos e transparências sejam fotografadas sob uma pressão uniforme evitando dobras. É uma placa de vidro montada numa moldura de madeira ou metal, articulada com dobradiças presas à mesa de animação. Em baixo do pressor são colocadas camadas de feltro ou esponja de borracha.

Quadro – o mesmo que fotograma.
Quadro duplo – desenho de animação fotografado em dois quadros ao invés de um. Isso reduz a velocidade do movimento e o número de desenhos necessários para uma ação.

Rastro – impressão adicional de velocidade obtida por meio de linhas que simbolizam movimento rápido. O pincel seco pode dar um bom resultado.
Recortes – objetos que não mudam de contorno durante o movimento podem ser animados manualmente sob a forma de recortes. Um guia ou máscara mostra a parte do recorte a ser incluída em cada fotograma. É desenhado numa folha de acetato e colocado nos pinos de registro. Com esse método é obtida uma animação simples. Como o primeiro plano de uma cena, sobreposto às figuras animadas, pode ser recortado para poupar acetato.
Refilmagem – ato de tornar a filmar um plano. Fazer nova tomada de uma cena.
Reflexo no acetato – faixa brilhante no filme causada por reflexo de luz projetada na lente pela superfície irregular da folha de acetato. Podem ser causados por luzes refletidas de partes da mesa, da câmara ou objetos vizinhos. Tinta fosca resolve ou o uso de filtros polaróides.
Registro – sistema de furos nas folhas de acetato para garantir a posição uniforme de desenhos e transparências animadas, uns em relação aos outros, ao fundo e à câmara.
Rotoscópio – equipamento para transferir um plano de ação real para um desenho animado. Permite a cópia de fotogramas
Rotoscopia – o ato de copiar uma ação ao vivo passando para desenho.
Roteiro – análise prévia do ritmo e da ação. Roteiro ilustrado – estória com esboços.
Roteiro de filmagem – ou cronometragem é o detalhamento da duração de cada ação e sua divisão em cenas.

Seqüência – qualquer quantidade de cenas consecutivas que em conjunto expressam algo.
Sessão de dublagem – mistura ou mixagem das trilhas sonoras separadas para gravação.
Sincronização – ato de fazer a animação de sorte que determinado movimento ocorra ao mesmo tempo que o som que o acompanha.
Storyboard – é o plano ou conjunto de ilustrações mostrando em seqüência, a ação e os esboços de layout de um filme animado.

Temperatura de cor – expressa em graus Kelvin fornece o número de lúmens necessário à fotografia em cores.
Teste à lápis ou traço – pencil test ou line test, é a seqüência de desenhos de animação, feitos com lápis ou bico de pena, fotografados e projetados para verificação da qualidade da animação antes da execução do trabalho final.
Timing – determinação da velocidade da ação e do som. O tempo certo para uma ação.
Tomada – fotografia de uma cena. Cada nova tomada de uma mesma cena é numerada com códigos tipo T1, T2, T3 ... e assim por diante
Traçado – desenho dos contornos e sombras das figuras.
Transferência eletrônica – quando o desenho é digitalizado em vídeo ou scanner.
Trilha de cliquesclick track, sistema de medição do ritmo, audível numa trilha sonora, para orientação do maestro ou diretor musical.
Trucagem ótica – mixagens, escurecimentos, clareamentos e fusões feitos em laboratório numa truca ou optical printer.

Zoom – recurso para aumentar determinada parte de uma imagem mediante uma lente zoom, de comprimento focal variável, que aparenta a aproximação ou afastamento do assunto fotografado ou filmado


voltar